Учебник по игре Генерал

Вернуться на главную страницу

Много ключевых идей – Соуба, пусть он сам подтвердит/опровергнет степень заимствования :). Я впервые попытался на бумаге подробно изложить процесс, ну и своё видение тоже изложил/привнёс. Возможно, мои описание и переработка, возможно, кое-чего даже ухудшили, но это есть на бумаге, а значит, существует, и, может быть обсуждено. Путь к изложенной схеме был долог, так что, хоть это и не догма, но в чём-то – как Устав, писана кровью (моей и соперников:). При отсутствии других, лучших ориентиров, придерживаться её не повредит.

Наука приводится в формате «НП-Ф-А» или «НП-Ф-А=Р=ВП» на начало указанного года (или на начало последнего года в указанном интервале). Плотность и рост качать по вкусу, но в целом лучше не зарываться и делать минимальный маскирующий минимум. 857 на 30 год допустимо, и позволяет выиграть в науке. На 40й, имхо, минимум – это 1180. Плотность при добровольном начале боевых действий в самом конце 30-х должна быть 9, а рост минимум 6-7.

Гены приводятся в формате «возраст-скорость-ум-$цена(коммент)».

Дословно следовать не надо, в том плане, что даны контрольные точки, и вообще, в двумерной системе трудно отразить схему, она слишком многогранна, учитывай, что это всего лишь развёртка сложной многомерной схемы на плоскость.

Слабое место тока одно, 17 год, маловато денег, примерно чуть менее 3-х тык. В остальные года всегда есть в наличии 5-6 тысяч.

Ненаучные события (то есть кроме событий, где явно указано развить науку до указанных показателей к такому-то году) хронологически не связаны с промежуточными научными уровнями, последние носят лишь справочный характер (конкретное время их достижения может варьироваться в зависимости от условий конкретной игры), показывая как и в какой последовательности качать основные науки.

Также необходимо уяснить, что у государства есть следующие ресурсы: тера, наса, деньги (тут же и зерно), наука. Первые два являются абсолютными и чем их больше, тем лучше. Вторые два ресурса являются динамическими и их можно (с разными ограничениями по времени и т.д.) переводить друг в друга. Запас денег всегда даёт возможность резко нанять много учёных и вытянуть науку (другое дело, что не за один год, но на конечном отрезке времени такая возможность есть). Аналогично и сильная наука означает сильную экономику, а значит и потенциальную возможность получить за короткий период много наличных средств (но и здесь есть свои временные ограничения). Конвертация конечно не абсолютная, но несомненно присутствует, просто помни, что она растянута во времени и ей довольно сложно, но можно управлять. Другими словами наука – это ваша потенциальная энергия (сама по себе ничего не значит, но даёт возможность в кратчайший отрезок времени выразить это во внушительном материальном выражении), а накопления – кинетическая. Воюйте на динамических режимах, как истребители во время второй мировой войны. Самолёты тогда не могли постоянно летать с максимальной скоростью, так как её долго набирать, можно держать в горизонтальном полёте весьма непродолжительное время (вредный для ресурса форсажный режим), а крейсерская скорость в два раза ниже максимальной. Преимущество в высоте ведёт к преимуществу в скорости (можно спикировать и резко набрать скорость), и наоборот, потому как запас скорости позволит вам за счёт её потери набрать опять большую высоту. Так и с ресурсами своего государства. Необходимо в каждый момент времени иметь краткосрочную тактическую и экономические цели, на ближайшие ходы, и стратегические цели, на 10-20 ходов. Всегда помни, какие тебе задачи предстоит решить в ближайшие ходы, и в зависимости от этого, налегай либо на высоту, либо на скорость. Главное не совершать непоправимых ошибок, а именно потерь насы (бои, голод) и денег (недосев, недород, увольнения). Управляй ресурсами динамически и помни, что они конвертируемы. Не надо тупо совершать виражи на горизонтали с маленькой скоростью. Враг спикирует с высоты и уничтожит тебя, или, промахнувшись, безнаказанно уйдёт опять вверх, чтобы атаковать снова.

Года [включительно]

Наука, это тоже цель

Цель и примечания

 

5-0-0

Учей набираем по максимуму, за исключением между покупкой первого и второго генов (первый эшеллон).

200 учей набрать и остановиться к 15 году.

Покупка генов.

1-й ген на 8 или 9 году – 32-3-2-$352(тупой отжорщик).

2-й ген на 10 или 11 году – 32-3-3-$1055(компстоппер или под раннего (имеется ввиду относительно стадии всей игры) чела, его задача продержаться до подхода второго эшелона. В 31 году у него будет уже 60 знаний, самое то, а постареет он в 38, когда второй эшелон уже будет за 60 знания).

 

5-1-1

 

6-1-1

 

6-2-2

 

7-2-2

17

7-4-4

Развить науку до указанных показателей. Причём надо таким образом сделать перехлёст с А на НП, чтобы на 18-м накрывалась 8-ка на НП!

18

8-4-4

Развить науку до указанных показателей.

[18-20]

 

Покупка 3-х генов (каждый год по гене). 20-6-3-$3375. Это второй эшелон под среднего чела и под компов от 38 года до 60 года! Д/б именно три, чтобы бить обоймой поочереди, при этом если изредка влупасивать соткой, то мораль у троицы практически всегда будет 100!

 

9-4-4

 
 

9-5-5

 
 

11-5-5

 
 

11-6-6

 
 

12-6-6

 
   

Ещё раз повторюсь, промежуточные уровни для справки. Вовсе не значит, что 12-6-6 происходит до 22 года. Важны только сами контрольные точки или программы на несколько лет.

[22 -26]

 

300 учей набрать и остановиться. По 20 за год, возможен вариант, когда 10 в 21 и 10 в 22. Начальные маскировочные мероприятия по плотности и росту немного влияют на количество свободных денег (+-$(1-2)К) на данном этапе и это надо учитывать. В общем, всегда смотри, чтобы налик плюс баланс позволяли на следующий год поднять 50-60 чел. Поэтом лишние деньги не надо держать под подушкой, вкладывайся в науку.

30

12-7-7

Развить науку до указанных показателей.

В 30-м начинаем качать ВП! До 10 уровня, пропуски иногда (но старайся избегать) возможны, но желательно не раньше выхода на 5-6 уровень, и выйти на 10 ВП не позднее хотя бы 42 года. Возобновляем прокачку ВП только в 52 году, чтобы на 60-й год выйти на 18.

Рост на 30-й год д/б 5!

Плотность качать по вкусу но без фанатизма, руководствуясь соображениями из преамбулы таблицы. Главное – максимальный засев.

Возможен вариант: 11-6-6, 11-7-6, 12-7-6, 12-7-7, чтобы компенсировать потерю времени лишними деньгами, потому как редко удаётся НП 11->12 перепрыгнуть за год, приходится делать «подскок» на А 7 с перехлёстом в НП.

[26-30]

 

Накопление и покупка сотки. 38-100-2-$14803. Если затяжка с покупкой из-за трудностей, то снижай возраст, например, в 32-м можно уже купить сорокалетку. Вторая и последующие сотки должны быть 35-100-2-$16071.

 

13-7-7

 
 

13-9-9

 
 

14-9-9

 

[31-35] или [32 -36]

 

400 учей набрать и остановиться. По 20 за год, возможен вариант, когда 10 в 31 и 10 в 32. Не забываем следить за плотностью, чтобы всё засевалось, да и воинов уже нужно начинать растить для грядущей экспансии, так что сдерживать насу уже нет смысла.

[40-41 ]

 

Покупка 2-х генов (каждый год по гене). 30-8-4-$6750. Это третий эшелон под позднего чела и под раскачанных компов-финалистов с 55 до 71 года! Между вторым и третьим эшелоном есть небольшая засечка по времени, и это хорошо.

44

14-11-11=10=10

Развить науку до указанных показателей.

Выход на одиннадцатки (в идеале в начале 40-х) идёт с параллельным прокачиванием ВП до 10 и Р до 10. Определить в какой последовательности что качать довольно сложно, но необходимо не забывать, что экономика тоже важна.

45

15-11-11

Перевал за пятнаху очень важный и тонкий психологический момент.

[45 -49]

 

650 учей набрать и остановиться. По 50 за год. Если пропускать или недобирать, то скомпесировать дополнительным набором в последующие года. Схема достаточно сбалансирована и страхует от развязывания пупка. При благоприятной конъюнктуре схема позволит в 50-х резко ускорить развитие за счёт накопленного жирка. На 50-й год чрезмерно напрягаться опасно, так как в начале 50-х часто необходимо преодолеть последнюю волну навала компов, а на это должны быть ресурсы. Разгонишь компов, следовательно много будет теры и засева, а это деньги, следовательно учёные, следовательно наука.

53

 

1000+ учей набрать и, возможно, немного остановиться. C 50 года в зависимости от идеальности ситуации и развития брать по 150-50 учей за год, то есть не под завязку, но много. Если позволяет ситуация обходится не очень большой армией, то стараться максимально быстро возникающий перегруз учами компенсировать мгновенным открытием Ф и А. В идеале надо быстрее выскакивать за 1000 к 53 году, далее 2-3 года немного отдышаться, и беря по 200-250 за ход выскакивать на 2000-2200 учей. Ессно, цифры могут корректироваться текущей обстановкой и прочими особенностями конкретной игры.

   

Далее отдельные соображения по разным вопросам.

   

Наука в 50-х. Что делать после пятнахи?

Итак, на дворе примерно 45 год и у нас есть 15-11-11=10=10. Тот факт, что вы вышли на эти цифры, уже сам по себе означает, что у тебя всё хорошо, и при достаточной насе и спокойном окружении позволяет надеяться на безоблачное будущее. Главное, от чего зависит ответ на поставленный вопрос – это показатели по насе и характер окружающей политической обстановки. Видится такие сценарии:

  • насы нормально или мало – тогда всё ясно, каждый ход качаем рост и догоняем его до пятнахи, остатки от роста равномерно вкладываем в Ф и А;
  • насы средне – чередуем прокачку насы с вкладками в экономику;
  • насы дофига, тогда тянем до 50-го года экономику, но это бывает редко.

С 52 года тянем ВП до самой смерти, остатки на финансы. при необходимости кидаемся и в рост, на 60-й обеспечить не менее 18-19.

Рост, в общем случае, надо вести немного впереди соперника, и, уж во всяком случае, не отставать. При явном превосходстве по насе можно и остановить на 18-20 уровне. Короче, действовать по ситуации.

При сравнивании ВП и НП – тянем оба до самой смерти, остатки на экономику. В хорошей игре подходим на 60й к 18-19(20)-19(20)=18(19)=19. Заметь, это не просто бросить в зрительный зал: «Фееее, эта, реальный пацан выходит в 60-м на 21-е уровни, типа». Ну и что, а как выходит-то? И с какой частотой? Может он так в одной из 200 игр выходит, а в одной из 800 мона и на 25 уровни влететь. Короче, надо опираться на схему, чтобы она была твоей путеводной звездой. Догмы никакой нет, твори, модифицируй.

Вернуться на главную страницу

(С) 2004-3004 Zerg[ea]

Hosted by uCoz